quinta-feira, 15 de fevereiro de 2007

A Torre de Marfim, Parte II

Após alguns incovenientes o grupo chega até a primeira muralha, guardada por dois Golens de Pedra (nível de desafio: Corram por suas vidas!). Usando a manjada estratégia de cada um por si, o grupo acabou evitando os Golens e subiram na muralha a salvo dos 3D6 de dano de cada braço dos Golens. Azar de Sebastião, o coitado (0,6m de altura), que ninguém quis ajudar e ficou para trás e virando farofa.

Após muita discussão, teorias, cervejas e sessões de jogo adiadas, os heróis chegam na Torre de Marfim. Talvez porque 3 dragões sobrevoavam a Torre instantes atrás ou porque estava meio frio ali fora, nossos heróis resolveram entrar. Guiados desta vez por uma voz de mulher e depois de terem certeza de que não estavam com crise de abstinência sexual, eles seguem até as profundezas da Torre.

Descendo pelo poço central da Torre, eles chegam a uma putrefata e desagradável ilha de carcaças de animais aleatórios. O Lianmai se separou do grupo indo de encontro com os restos do que um dia foi um lendário Dragão Negro Ancião, e começam a fofocar. O resto do grupo continuou a seguir a voz descendo ainda mais pelas escadarias até encontrar Kah, a maga (lvl4, com amnésia), a beira da morte e após uma breve discussão sobre como tirar proveito da situação foi combinado em salvá-la, uma vez que os heróis não faziam a mínima idéia de como sair dali.

O grupo então agora com mais uma nova integrante inesperada busca exaustivamente por alguma sala com itens para saquear. Convenientemente encontram um antigo armorial dos generais do exército da Torre. Felizes como criança em dia de Natal, nossos heróis se esquecem de que era tudo bom demais prá ser verdade, e que Papai Noel não existe, nem o Coelhinho da Páscoa. Mundo cruel.

No caminho para sair das galerias subterrâneas, o Lianmai cismou com um alçapão na parede e conveceu outros gananciosos e curiosos (Samurai e o Tiefling) a puxá-lo. Presentindo o óbvio, Kah e Sahmael observam de longe a façanha dos 3 guerreiros tentando abrir uma porta. A pedra que servia como porta foi arrastada e Lianmai entra na sala cofre dos tesouros enquanto o resto do grupo observa de fora imaginando como deve ser agonizante morrer preso numa sala cofre do tesouro enquanto a pedra que servia como porta voltava a selar única saída da sala.

Até que do monte de jóias e tesouros surge um Guardião do Tesouro (guerreiro esqueleto lvl 6) que por ironia do destino utilizava em uma das mãos um Anel de Azeviche. Com a ajuda de seus fiéis companheiros e um eficiente trabalho em grupo, Lianmai consegue escapar da sala com o Anel e ainda ouve tempo para Sahmael pilhar algumas valiosidades.

E mesmo com o Anel, Tesouros e Itens Mágicos Overpower, por alguma razão Lianmai queria ainda subir até o topo da Torre. "Devo provar minha coragem." dizia ele, mas o não foi bem o que ele esperava. Expulsos da Torre pelo Mago da Torre (Caótico Mau, Sádico e de bom humor no dia, lvl huahuahuaaa) depois de tentarem matar o Ephesto, o Beholder Guardião ao menos nossos heróis foram embora com estilo, voando de dragão.

De volta a Malpetrin a pé, indo direto ao castelo de Volrath em busca do Antídoto. Servido o banquete (curiosamente alguns não comeram), as trocas foram feitas e algumas dúvidas esclarecidas. Exceto sobre o passado de Kah. Praticamente expulsos de novo, nossos heróis agora se encontravam sem rumo novamente e ao partir da cidade, olhando para trás, Malpetrin havia desaparecido.

Fim da Parte II

3 comentários:

Samurai disse...

eu juro q num fiz por mal, me desculpe tião!!!!(sera q alguem acreita????? hohohohohahahahahaha)mah sera q foi tudo um sonho??? hum axo q naum eu tenho mais xp e mais dinhero agora \o/

Fernando disse...

a parte sobre terem passado misteriosamente 60 dias emcima do muro n foi esclarecida
=p

Sąhmæl, o Bardo disse...

Será que tinha veneno de novo na comida ? =P