sábado, 31 de março de 2007

Canções de Sahmael, o Bardo : Os Guerreiros Esquecidos

"Era uma vez,
há muito tempo atrás,
um elfo sombrio, Lianmai
e um clérigo, Samurai

Em Terras Muito Distantes
mais pessoas distintas
eles conheceram
para Ricos e Poderosos ficarem

Chifres um tinha,
Al era seu nome
Sahmael era o bardo
que canta esta canção

Em Terras Muito Distantes
Eles se conheceram
tesouros eles buscavam
Ganciosos demais foram ficando

Presa havia,
no calabouço de uma Torre
Amnésia ela tinha
Kah, a maga, ela se dizia

Em Terras Muito, Muito, Distantes
Eles se conheciam
Vários perigos juntos passaram
Ocupados demais os Jogadores foram ficando

Era uma vez,
há algum tempo atrás,
Guerreiros Muito Muito Famosos
Com Jogadores que não jogavam mais

Em Terras Muito, Muito, Distantes
Fama eles conquistaram
mais Ricos, Poderosos e Gananciosos se tornavam
Mas ocupados demais os Jogadores ficaram."

sábado, 10 de março de 2007

Rumo a Al Kadesh

Depois do fracasso eminente do nosso guerreiro frente ao assustador(??) Beholder, nada como mais uma aventura em busca dos tesouros desconhecidos, e muitas garrafas de cerveja. Após dias de muita tristeza e fome, já que inexplicavelmente ninguém apreciou o banquete servido no castelo de Volrath, depois de muito andar e ver sua espada não reluzindo mais, finalmente Lianmai tem um sonho que pode mudar para sempre a história de todos.

O mesmo dragão aparece em sonho a Lianmai, dizendo que terá mais uma chance de recuperar a alma de sua espada na cidade de Al Kadesh. Como qualquer guerreiro que se preze, ele devia fazer o possível para alcançar este objetivo e fazer brilhar sua espada novamente. Inexplicavelmente, essa palavra ainda aparecerá muito aqui, todos concordaram com o guerreiro rumando juntos ao seu destino.

Após muitos dias caminhando, ouvem gritos muitos gritos e barulhos indicando uma batalha. Os gritos vem do outro lado da montanha, e fica no caminho para Al Kadesh. Kah, a maga com amnésia, lembra daquela cidade, e sabe que faz parte do seu passado, hoje perdido. Não existe outra maneira, e eles precisam atravessar a montanha e saber o que está acontecendo.

A cidade está em ruínas, e apenas se vê inteira uma fortaleza. Milhares de orcs, goblins e hobgoblins no chão. Nossos heróis não encontram ninguém de pé, apenas cadáveres ao chão e saem a procura de algum sobrevivente para saberem o que está acontecendo. Um simpático goblim chamado Severino disse que a cidade e aquela fortaleza havia sido tomada por eles, mas um grupo de humanos e elfos resistiam numa segunda fortaleza. Como recompensa pela informação, severino ganhou uma morte rápida e indolor pela espada vampírica de Kah. Sahmael, o Bardo, transformou-se em Severino para que conseguissem entrar na fortaleza.

Chegando na fortaleza, surpreendidos por dezenas de guardas, nossos heróis foram parar na prisão exceto Sahmael, pois todos pensavam ser Severino. Presos em celas com grades invisíveis que apenas inteligentes podia ver, o destino de nossos heróis parecia estar perdido e Sahmael, o único capaz de salvá-los parecia ter esquecido sua identidade e se transformado em Severino, mas o que ninguém é que ele tinha um plano para salvar todos.

Coisas estranhas começam a acontecer na fortaleza. Uma criatura invisível corre durante a noite ateando fogo a tudo que encontra. Os guardas estão apavorados mas parece que nada detém o fantasma. Severino diz conhecer o fantasma e que para exorcisá-lo precisa de um sacrifício humano e uma espada para o ritual como a espada da maga Kah. Ele passa o tempo todo tentando convencer seus superiores da sua sabedoria, mas sem muito sucesso. Enquanto isso....

Nossos heróis são chamados pelo rei chefe Orc que está no comando da fortaleza. Depois de alguma conversa nada inteligente com este chefe, conseguimos finalmente provar que não gostamos de javali, e tivemos a nossa liberdade garantida sob a condição de que recuperariamos a taça roubada pela aliança de humanos e elfos. Todos concordaram pois não aguentavam mais ficar naquele lugar. Ao sair da fortaleza a batalha estava aos seus pés, e no meio da aliança do bem, estava um grande clérigo com a tão procurada taça animando seus soldados. Soou o alto som de uma corneta orc dando força a todos para a batalha. Lianmai, o guerreiro negro, ao ouvir a corneta perdeu o controle e com toda a força ganha, acertou o Hobgoblin que estava acompanhando a mando do rei orc. Por algum tempo o guerreiro descontrolado continuou com a raiva em sua face e a força em sua espada, até que retornou completamente tonto sem saber o que havia acontecido.

Sahmael, o Bardo, a esta hora estava na sala da corneta persuadindo o corneteiro a seguir suas ordens. Disfarçado agora de um soldado do alto comando, muito parecido com Sílvio Santos. Sahmael foi ao encontro dos seus amigos, do outro lado da fortaleza, que não o reconheceram logo no inicio. A corneta tocou novamente e o guerreiro descontrolado corre para o campo de batalha matando com apenas um golpe seu primeiro paladino, e ascendendo sua sede pelo sangue dos elfos e paladinos. Samurai, o meio-elfo e Al, o tiefling enxem a aliança do bem com suas flechas enquanto Kah, a maga segue o soldado Sílvio Santos deixando nossos heróis a espera de um sinal. Lainmai com sua magia escuridão enegrece o ar a sua volta deixando os soldados do bem, que não suportam a escuridão totalmente desnortear com isso saciar sua sede de sangue.

Sahmael, com sua perspicácia e suas qualidade de bardo descobre com o corneteiro uma saída, um túnel que leva para bem longe daquela cidade, e se torna a única chance de nossos heróis permanecerem vivos. Sahmael e Kah tentam fazer o sinal que prometeram mas todos estão muito envolvidos com a batalha e não tem tempo de olhar para trás. Então sahmael com sua magia cria um objeto falante capaz de levar até os guerreiros um aviso. Todos vão ao encontro deles, em meio a uma multidão de orcs para o buraco, em busca do seu destino, mas não sem o ressentimento de Kah que sabe que ali está a chave para relembrar seu passado.